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개발일지 1.
안녕하세요, 알페라츠 게임즈입니다. 신작 공포 게임 ‘프로토콜 : 스티치(Protocol : Stitch)’의 두 번째 개발일지로 인사드립니다. 이번 일지에서는 그동안 진행한 시스템 개발 및 연출 작업 내용을 정리해 보았습니다. 스토리 분량 및 플레이타임 필드 연출 오브젝트 상호작용 UI 및 시스템 연출 제 4의 벽을 넘는 연출 (ARG 요소) 1. 스토리 분량 및 플레이타임 전작 <커넥티드 클루>는 메인 퀘스트 약 250페이지, 서브 퀘스트 45페이지 분량에 플레이타임이 12시간 정도 소요되는 대형 프로젝트였습니다. 반면 현재 작업 중인 <프로토콜 : 스티치>는 시나리오 약 46페이지 분량으로, 예상 플레이타임은 약 2~3시간 정도입니다. 전작과 비교하면 1/6 정도의 규모이지만, 여러 멀티 엔딩과 함께 다양한 공포감을 전달하고자 기획하고 있습니다. 2. 필드 연출 실루엣 처리 플레이어가 벽 뒤로 숨거나 이동했을 때 위치를 직관적으로 파악할 수
* Alpheratz
8월 29일
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